vendredi 28 décembre 2007

EXTENTION 6 JOUEURS PILIERS DE LA TERRE - ANTLER ISLAND



Michael : Voici l'extension d'un très bon jeu, le seul hic c'est qu'a 6 joueur on perd le plaisir de jouer a ce jeu. il y a trop d'attente entres les tours des joueurs.... De plus il y a certaines cartes de cette extension qui donnent trop d'avantage au joueur qui la récupère ( style la carte qui permet de ne plus tenir compte des restrictions des ouvriers). La bonne trouvaille de la nouvelle piste des architecte à 6 joueurs se transforme en n'importe quoi, en effet à part le dernier et l'avant dernier joueur qui ont placé leur architectes sur cette piste, les autres joueurs placent leur pions sans conviction vu que les places restantes ne sont plus très intéressantes...... Alors en résumé si vous pensez faire une affaire et jouer à 5 ou 6 joueurs avec cette extension vous risquez d'être déçus mais par contre si vous adorez le jeu à 4 joueurs, ce plateau offrira de nouvelle possibilité stratégique MAIS en faisant le tri de nouvelles cartes pouvoir pour ne garder que les meilleurs et celles qui ne déséquilibrent pas trop le jeu...... 14/20 à 4 ou 5 et 10/20 à 6


Michael : Un jeu où il faut s'accoupler avec le maximum de biches , voila le résumer de ce jeu :-).Si tu as toujours voulu savoir pourquoi le cerf avec de si grandes cornes et poussait des cris aussi bruyants , ce jeu t'aidera a mieux comprendre une partie de la vie d'un cerf ....
C'est un jeu de programmation d'actions simultanées, chacun prévoit les 4 prochaines actions qu'il va effectuer ( manger, améliorer ses cornes, s'accoupler ou se déplacer) et on les résous dans l'ordre chacun son tour . C'est un jeu simple qui doit se jouer avec les variantes stratégiques de combats pour ne pas être trop facile, il vaut mieux y jouer à 4 pour être dans sa meilleur configuration ( à 3 joueurs on fait trop facilement les actions prévues sans contretemps ou combats ) 14/20

jeudi 27 décembre 2007

RETTE SICH WER KANN


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Michael : Si vous n'avez pas été sélectionné pour le jeu télé Koh Lanta, voici une manière d'essayer le comportement des joueurs en situation extrême. Un jeu qui commence dans le calme et qui se termine très vite en petite guerre, guerre...... Tout comme dans un jeu de télé réalité, les alliances et les trahisons pleuvent et ne se ressemblent pas. Si vous jouez en couple, il n'est pas rare d'entendre des "menaces" :-) et des arguments pas très "correctes" pour faire balancer les votes. Un jeu sans dés mais avec comme seule force votre caractère et votre force de persuasion pour amener vos marins sur les bonnes îles et leur éviter la noyade. Attention , c'est un jeu qui peut réveiller le caractère mauvais joueur des participants et il est à éviter aux joueurs sensible et/ou susceptible. Pour les autres c'est du tout bon jeu d'ambiance surtout si vous aimez vous investir "physiquement" :-) 17/20

mercredi 12 décembre 2007

KINGSBURG - WIZARD


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Michael : un jeu de stratégie avec des dés. Tout d'abord comment ne pas tomber sous le charme de ce superbe plateau de jeu. Ensuite malgré la presence de dés, on est devant un jeu de stratégie où on doit construire divers batiments avec l'aide de personnages présents sur le plateau. Pour engager ces personnages, on devra les payer en " dés", plus précisément avec les chiffres indiqués sur les dés qu'on aura lancé. On doit s'adapter au tirage des dés à chaque saison mais pour ceux qui se retrouve en retrait dans les scores le roi viendra à leur secours. Tout ca dans la bonne humeur et surtout dans la guerre de recrutement car il est possible de bloquer les autres joueurs si on les coiffe sur le poteau dans le choix des personnages.Et l'élément qu'il ne faut surtout pas oublier c'est de monter son armée pour se protéger dess attaques des divers creatures en fin d'année qui pourront réduire a néant tout vos effort de construction....En résumé on est face a un jeu à ne pas prendre à la légère malgré les apparences et qui se déguste avec un arriere gout plus léger qu'un caylus mais plus épicé qu'un yspahan .....17/20


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Michael : Un jeu de cartes ou il faut deviner les plis que l'on va faire ou pas faire. Un tres bon jeu de carte qui s'apprend en quelques minutes et qui va plaire a toute la famille. Dans la meme veine que 6 prends mais avec un peu plus de "stratégie". Si vous trouvez qu'il ressemble à un autre jeu, passé votre chemin. Pour les autres bonne chance pour trouver ce jeu dans le commerce car il est assez ancien. Si vous le trouvez, vous passerez de bon moment avec ce jeu de cartes. 16/20

vendredi 7 décembre 2007

BATTLELORE - MEDICI vs STROZZI


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Michael : La première surprise avec ce jeu, c'est la boite énorme et tous ces pions.
Une fois que vous avez tout rangé et lu les règles, vous pouvez vous lancer dans la bataille. Les première partie de découverte servent à comprendre le système de jeu. C'est un mélange de stratégie et de chance. A chacun de voir si le jeu lui plaît mais ce jeu dégage je ne sais quoi qui fait qu'une fois une partie terminée, on pense déjà a la prochaine où l'on organisera différemment son armée en espérant que le tirage de cartes ne sera pas trop pénalisant. Un bon jeu de stratégie avec un zeste de chance... 14/20

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Michael :La version 2 joueurs d'un classique du jeu d'enchère. On pourrait s'étonner d'un jeu d'enchère pour 2 joueurs mais pas de soucis, le jeu fonctionne très bien. On retrouve la tension des enchères et la course à l'argent est tendue jusqu'à la fin.
C'est un très bon jeu pour 2 joueurs sans prise de tête ou l'interaction entre les joueurs est très grande. 16/20

lundi 3 décembre 2007

BONNE QUESTION


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Michael : Voici un jeu d'ambiance dans la serie Time's up, ce jeu se présente sous la forme de petite fiche avec une liste de mots dans des themes divers.
Chaque joueur a son tour , choisit un theme et tout le monde doit trouver une question pour faire deviner un des mots qui se trouve sur sa fiche.
A chacun de voir si il propose une question simple mais avec le risque qu'on le devine tres vite avec un gain de point faible ou alors une question plus ardue en esperant avoir plus de points.
Ce jeu est destiné a tous ceux qui veulent une bonne tranche de plaisir entre amis sans prise de tête avec l'avantage sur time's up d'être beaucoup plus rapide. Mais comme tout jeu d'ambiance , il vaut mieux s'entourer de gens qui aiment s'amuser..... 16/20

jeudi 15 novembre 2007

MYKERINOS et son Extension



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Michael : si vous aimez mykerinos vous l' adorez avec cette extension. Le nouveau personnage de cette extension peut vous aider a faire du blocage si vous n'avez plus de cube à placer ou si vous préférez les jouer plus tard dans la phase pose de cubes en les réservant pour un meilleur moment. Ce personnage vous donne droit un joker au moment du décompte final pour vous aidez a recevoir le bonus de 5 points si vous avez un personnage de chaque type. Mais avant de pouvoir bénéficier de tous ses avantages vous devrez sacrifier quelques cubes au Dieu du Nil si vous voulez que Mister Greenwish vous aide dans la course à la victoire. Cette extension est le parfait exemple de comment améliorer un très bon jeu avec un petit rien qui fait quand même une grande différence :-) 16/20

jeudi 8 novembre 2007

CASH'N GUN YAKUSA - AMYITIS




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Michael : Voici l'extension de ce jeu d'ambiance très connu de Repos Production. Il faut dire qu'ils se sont lâchés pour ces nouvelles armes, entre le fusil à pompe, les étoiles de ninjas et les sabres de la mort , mon coeur ou mon envie de meurtre balance. L'introduction de la règle de jouer par équipe et la préparation par équipe des stratégies de jeux rajoutent beaucoup de fun à ce jeu d'ambiance. Le seul problème pour ce genre de jeu c'est qu' il faut trouver des joueurs prêts a se lâcher sinon on risque de vous regarder comme un extraterrestre avec votre jeu sorti de nulle part ;) 14/20


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Michael : Un nouveau jeu chez Ystari games, c'est comme le beaujolais, on en attend au moins 1 par an. Pour savoir si c'est un bon cru il vaut mieux le tester , ce jeu ne se déguste pas en une fois mais sur plusieurs soirées. Le jeu n'est pas simple d'accés , il demande une grande concentration et surtout il n'est pas évident de savoir ou aller quand on joue sa première partie. Attention aussi au fait que tout les joueurs ne pourront pas avoir la même stratégie car de nombreux éléments d'Amyitis ( banque, batiments) sont restreints en fonction du nombre de joueurs. Ce qui implique que votre stratégie pourra être influencé par les autres joueurs si ceux-ci ce lance avant vous dans la direction que vous vouliez prendre. 14/20

vendredi 2 novembre 2007

CUBA - RACE FOR THE GALAXY - VOR DEM WIND - DARJEELING - LEAGUE OF SIX - OREGON


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Michael : En ouvrant la boite , on se trouve devant un superbe plateau de jeux avec plein de pions , des plateaux individuels tres beaux,..... et ca donne envie d'y jouer. Quand on commence la partie, on se rend vite compte que Cuba est un mélange de très bons jeux. Pour moi les éléments de Puerto Rico et des piliers de la terre sont les plus présents dans ce jeu ( Personnages, lois, marché, ordre du tour,...ect). Mais ca ne change pas au fait que ce jeu est tres bon et lorsqu'on terminer une partie, on pense déja à la suivante, ce qui pour moi ,est signe qualité. 17/20
Les points negatif -> le jeu peut être un peu long avec des gens calculateurs et il n'est pas évident d'avoir une stratégie avec la quantité de bâtiments à construire.

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Michael : Comment conquérir l'espace avec un jeu de carte ,c'est le résumé simpliste du jeu. Mais on est loin d'un jeu simpliste, chaque joueurs possèdent un set de cartes pour commencer l'aventure. La suite de l'aventure dépendra du bon vouloir de la pioche et du choix de l'action des autres joueurs, si tout le monde choisit la même action , on fait qu'une seule action mais au contraire si on est devant une action différentes pour chaque joueurs , alors là c'est bingo, tout le monde aura un grand nombre d'actions ( si les cartes que l'on a déjà joué le permet ;).
Ce jeu me fait penser a ces jeux de cartes a collectionner , mais heureusement ici , on ne doit pas dépenser une fortune pour jouer et surtout on peut y jouer directement a plusieurs sans que les autres joueurs viennent avec leurs sets de cartes.
Les points négatifs : le jeu ne conviendra pas tout le monde car il faut un certain nombre de parties pour arriver à connaître l'ensemble des cartes qui compose le jeu et surtout les effets des cartes les unes avec les autres et c'est un jeu très individualiste. 14/20



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Michael : une jeu de commerce avec un très beau jeu cartes. C'est un jeu où l'interaction entre les joueurs est très grande, on a pas le temps de s'ennuyer et ca va très vite. On peut casser facilement les coups des adversaires, ce qui met assez bien de pression dans le jeu et le faite de remplir les bateaux avant les autres rajoute encore un peu de stress. Et pour terminer , les aliments qui pourrissent dans vos entrepots quand les bateaux quittent le port vont vous faire raler plus d'une fois dans la partie.
Les points negatifs -> une grosse boite pour un jeu de carte ;) 16/20



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Michael : un jeu familiale par excellence, le jeu est trés beau et la règle du jeu s'explique en 10 minutes ou 15 minutes. Une partie n'est pas trop longue, donc si vous voulez jouer avec vos enfants ou parents ou de gros joueurs , tout le monde trouvera son compte.Grace au petites plaques ( les caisses de thé) qui composent l'élément principale du jeu, les parties ne seront jamais les mêmes , vu que celles ci sont placées aléatoirement à chaque partie.
Les points negatifs -> un joueur qui choisit une mauvaise place de départ peut très vite être pénalisé et se retrouver dernier pour le reste de la partie. 14/20



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Michael : Voici un de mes jeux préférés d'Essen 2007, le jeu regorge de tres bonnes idées et de bonnes trouvailles , notamment les soldats qui vous accompagnent pour récolter les taxes dans les villes. Tout le monde en début de partie possèdent le même nombre de soldats mais pour la suite , il va falloir essayer d'en gagner et là vous allez tres vite comprendre et faire comprendre à vos adversaire qu'un soldat se mérite et que vous ferez tout pour arriver en débaucher le plus grand nombre.
La règle pour recolter les points ou les cartes personnages est une tres bonne trouvaille aussi , tout comme celui qui pourra jouer le premier.
Le remplissage des tableaux qui donnent des points et les bonus est génial.
La partie peut se gagner en accumulant un maximum de "simples points" tout le long de la partie ou en faisant la course apres les personnages qui donnent beaucoup de points en fin jeu.
Attention , c'est un jeu avec quasi pas de chance , tout se calcule et quasi tout peut se prévoir. Il n'y a que 6 tours de jeux mais la partie peut durer au moins 1h30 surtout à 5 joueurs.
Alors un conseil pour ceux qui cherche de la nouveauté très bien pensée , essayer ce jeu et vous m'en direz des nouvelles .
Les points négatifs -> le jeu peut être assez long si on joue à 5 car essayer de tout calculer ou tout prévoir n'est pas simple 18/20



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Michael : un jeu de placement de pions et de tuiles à l'aide de cartes. On pioche des cartes et on s'adapte aux cartes pour poser ses pions et ses tuiles. Le but est de récolter un maximum de points en profitant des actions de ses adversaires en se plaçant à coté des batiments qu'ils ont construit ou que vous avez construit. Le suspense de pions liés aux mines d'or et charbon risque de déterminé le gagnant en fin de partie. La bonne trouvaille de ce jeu, c'est le jocker et la seconde action qu'on peut s'amuser à réactiver pour en profiter encore et encore,..... :). Oregon est un jeu simple avec des règles accessibles a tous.15/20
Les points négatifs -> on se demande bien ce que viennent faire les cowboys dans ce jeu :-).
Et pour les allergiques de la chance dans un jeu , passer votre chemin :)

mardi 30 octobre 2007

CONTAINER - 4 EN 1



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Michael : un jeu capitaliste sans pitié : on produit, on vend , on achete et on arnaque. Chaque joueur a l'occasion de dicter son pouvoir sur l'offre et la demande des containers. Selon vos envies ou votre stratégie, vous pouvez surproduire, casser les prix, acheter et revendre avec un bénéfice énorme. La phase de jeu " vente de la cargaison de son bateau" est tres bien pensée car le choix de garder ses marchandises ou de les vendre n'est pas toujours facile a prendre . Voila les grandes lignes de ce jeu qui parait simple mais qui offre tellement de possibilité qu'on a envie d'y rejouer pour essayer d'autre tactique. Il y a beaucoup d'interraction entre les joueurs, ce qui fait qu'on ne s'ennuie pas. Un très bon jeu de cet éditeur canadien qui malgré un design austère , on arrive a se prend au jeu avec les tres beaux bateaux , les 10aines de containers, les effets speciaux des joueurs qui font les bruits des bateaux , il ne manque que le bruit de la mer pour se croire dans un port commercial. 17/20

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Michael : Nous avons éssayé le jeu "Njet". un jeu de plis tres amusant et stratègique. La version a 3 joueurs avec le dragon qui double ses points rajoute du piment a la partie et jouer seul contre les 2 adversaires peut se révèler tres payant. 16/20

mercredi 24 octobre 2007

UTOPIA - CHICAGO POKER

Première soirée jeu de retour D'Essen, decouverte de 2 jeux nouveautés


Infos sur le jeu -> ICI
Michael : Apres un Khronos qui m'a déçu et qui m'a valu les foudres de certains quand j'ai donné mon avis :-), nous voici en face d'une nouvelle création , un plateau de jeu superbe et des batiments du plus bel effet.C'est un jeu de placement et de majorité. Le jeu est plaisant à jouer, la règle est très abordable et le jeu s'explique assez rapidement .

Nous avons joué une partie à 5 , les 4 merveilles se sont construites dés le debut de la partie. A partir de ce moment, celui qui n'a aucune merveille peut penser qu'il est fini et qu'il n'arrive pas a suivre tous ceux qui grimpent dans les scores.
Mais le systeme astucieux de ce jeu , c'est que le dernier dans les scores a de sacrés avantages ( un nombre de carte action plus élévé que les autres et surtout on joue le dernier , ce qui permet de modifier les points pour les divers monuments juste avant la phase décompte de point). Cet avantage peut faire tres mal pour les autres joueurs surtout dans les derniers tours.
En résumé, un bon jeu mais avec 1 ou 2 éléments dans la règle qui vont peut être décevoir certains.
Ps : dans une premiere partie, ne pas oublier de rappeler à tous que la construction de monument n'est pas obligatoire même si elle possible , ca évite de monter trop vite dans les points et ainsi de pouvoir rester en retrait dans les scores pour bénéficier des avantages du dernier joueur ( un jeu ou le dernier pendant tout une partie , peut terminer le premier en fin de partie) 12/20



infos sur le jeu -> ICI
Michael : on prend les règles du poker , une ambiance de cabaret de l'age d'or de la mafia , on mélange le tout avec quelques cartes pouvoir pour pimenter le jeu et vous avez un bon petit jeu de carte sans prétention où tout le monde peu s'amuser au poker d'une maniere originale avec une bonne dose de bluff sans prise de tête. 14/20

samedi 20 octobre 2007

ESSEN 2007

Et Voila Essen 2007 , c'est fini mais quelle aventure.

2 Jours dans le plus grand salon de jeux de societé d'europe, des salons remplis de nouveautés, des 10aines de tables à jouer et des 100aines d'euros dépensés pour ces boites de jeux.

Voici quelques photos de notre aventure :)
http://picasaweb.google.fr/fdeblander/Essen2007?authkey=xQBy5SpKXFY

* il y un super reportage sur le site de -> " jeuxdenim"
* une super video sur le site de ->Trictrac * un autre compte rendu sur le site " la fièvre du jeu " -> ICI

voici la liste des jeux ramener

Michael : Origo, Filou, Hamburg, ShadowEmperor, League of six, Vor dem Wind

Raphael : Oregon, Cuba, Race of Galaxy, Kriegen,Daarjeeling, Amytis, Caylus deluxe

Francois : Chicago Poker, Samurai, Filou, Container, 4 en 1, Cash'n Guns Yakuzas,

Ce que je retiendrai:
1. C'est qu'il n'y a jamais assez de tables pour essayer les jeux.

2. Meme en 2 jours, on a pas assez de temps pour essayer tout les jeux.

3. C'est plus facile d'aller au salon avec d'autres joueurs pour essayer les jeux ( etre avec des joueurs qui se connaissent pour tester, c'est plus facile que de tomber sur une table avec des anglais et des allemands ;)

4. Se mettre d'accord pour ne pas acheter les mêmes jeux .

5. Essayer un jeu qui nous fait envie est le meilleur moyen de ne pas avoir de mauvaise surprise ( ex: Rotterdam :-( quelle déception )

mercredi 10 octobre 2007

DIE HANDLER - URSUPPE

Infos jeu -> ICI

Michael : Un jeu de commerce de Wolfgang Kramer ( un de mes auteurs préférés :-) , il faut arriver a embarquer les bonnes marchandises sur les bonnnes charettes. Mais une fois sur la bonne charette , il faut esperer que celle ci arrivera dans la bonne ville sinon les marchandises que vous livrez ne vous rapporteront pas grand chose. Ajouter des cartes avantages qui permettent d'équilibrés la partie, du moins quand on ne se trompe pas sur la signification de l'avantage. En résumé un jeu avec plein de choix comme dans tous les jeux de Wolfang et avec de l'interaction entre les joueurs dans tout le jeu. Que demandez de plus :-) 16/20

Infos sur le jeu -> ICI

Michael : Voici un jeu bizarre à plus d'un titre , on joue de droles d'amibes. On commence par se nourrire et produire des dechets , ensuite les autres se nourrissent de vos dechets et ainsi de suite. On se divise pour envahire la marre qui est notre terrain de jeu , les amibes deviennent de plus en plus intelligentes et les batailles font rage. Un jeu qui est sans pitier qui peut etre frustrant si on se fait manger toute le temps par les autres. Je pense que la configuration idéale pour ce jeu est à 4 joueurs , donc j'espere en refaire une a 4 joueurs....... 15/20

vendredi 31 août 2007

Essen 2007

->Liste des stands et où trouver les jeux :) d'Essen 2007 <-

Voici une liste des jeux qui pourrait nous interresser ( clic sur la photo )





Achat prevus

Michael : El capitaine, Caylus premium, Antler Island, League of six, Rotterdam, im jahr des drachen ( par les auteurs de Notre dame),cuba

Raphael : Caylus premium, Amytis, Age of Piracy

SUPER LISTE ESSEN 2007 (mais en allemand)
LISTE ESSEN 2007 LUDIGAUME
LISTE ESSEN 2007 DE LA FIEVRE DU JEU