jeudi 15 mai 2008

SILBERZWERG 16/20



Résumé du jeu :
On est a la tête d'une petite colonie de 4 nains et de 2 nains fantômes ou nains Seigneurs ( on peut les choisir en fonction du travail ou des basses de besognes qu'on va leur affecter).


Les nains vont aller dans les mines récolter des pierres précieuses pour remplir des contrats ( ensemble de 8 pierres ).
En fonction du contrats et du moments ou l'on a remplit son contrat ou un contrat publique ( un contrat que tout le monde peut faire) on va recevoir de l'argent.
Le premier joueur à 600 pièces gagne la partie.
Les grands principes du jeu :
1. Programmation cachée et simultanée
2. Achats et vente des pierres dont le prix varie en fonction des choix des joueurs ( ex : plus y a des nains qui vont aller creuser dans une mine d'une couleur , plus le prix de cette couleur va baisser).
3. Interaction entre les joueurs avec les nains fantômes qui selon les choix pourront éliminer des nains adverses.
Durée de partie : dépendra des joueurs même si on doit calculer pour ses actions , le choix n'est pas énorme , donc on arrive a une duree partie raisonnable
Points forts :
* Superbe matériel ( ca change des morceaux de bois pour symboliser des pierres précieuses)
* Facile d'accès.
* Le stress dans le choix des actions de ses adversaires.
Points faibles :
* La trop grande valeur de certains contrats, il vaut mieux jouer avec la variante proposée par Bruno Faidutti pour l'argent rapporté par les contrats avec une seule couleur de pierre.
Ce qui a motivé mon achat ---------> Voir le lien <--------------------
Note : 16/20
Mon appréciation du jeu : 8/10
Envie d'y rejouer ? : 4/5
Le matériel : 4/5

mercredi 14 mai 2008